GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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接着,我们需要再次对前期每天预期等级进一步细化。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……我们只需要调节经验效率倍数高低就可以做出玩法之间收益差别

游戏动态难度发展历程及展望(下)

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第五阶段,动态难度(滥用)反思阶段随着不同类型游戏发展,动态难度调节的方式进化得非常庞杂,许多开发者会把动态难度作为调节游戏流程……很多游戏采取隐藏分阶梯(或是 elo 匹配系统)并不能适配全部清况,甚至可能会被玩家所利用。……v=VZ4xevskMCI&t=1091s[6] The Default Number of

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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)"方法可以把消息显示到这个窗口中你可以在调试器中把鼠标放到脚本中变量上悬停可以预览该变量值在开始页教程选项中增加了一个关于新调试器教程资源树新增了不同类型图标和分割线选项配置中可以设置开启……/关闭这些新特性,这里有一系列自定义选项你可以任意调节资源树样式了——甚至可以是彩虹色!……,导致crash如果你Windows SDK 版本为v10.0.15063.0或更低,在使用UWP编译功能时会提示缺少

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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假设:公式商业叙事游戏好久没有大规模地尝试游戏,一路试下来果然感觉如导演师兄所说一样:好作品太少……太多作料,不是处方只从公式追踪,LIS 本身也是有着一定进步:具有特色原创内容,结合机制影响系统……当然 LIS2 并不是一味照搬前作的公式而没有添油加醋

yamiyu:幸运术士开发中

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- boss技能应该特殊制作,需要增加一定技能效果- 数值平衡性方面,现在怪物和人物技能平衡性需要做调节……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时动画需要优化,冥想符文发动效果时候动画需要制作……- 统一部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定背景- 音乐方面:- 按钮点击时候应该播放音效

寿司派对(SushiParty)

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简单但锋利动作射击游戏! 近年来,“虾”和“金枪鱼”在战斗。……没有旋转和浪费效果世界观,并请享受一个很酷声音。……您可以在 3 种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额已结束。动作游戏初学者可以轻松玩乐!

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……世界观 本作的舞台。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

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一口气把之前坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放网盘了(根本就没人下载你好吗→……_→)http://pan.baidu.com/s/1gfsI9I7里面包括内容有:1.职业2.技能……3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式、命中公式、流程时点等)诶好吧,其实也没人看 ┑( ̄Д  ̄)┍

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

版本:Early Access


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